报告:上半年游戏产业市场收入与用户规模“双降”
来源:中国新闻网 | 作者:齐峰 | 发布时间: 2022-07-22 | 149 次浏览 | 分享到:

 7月21日,中国音像与数字出版协会游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2022年1-6月中国游戏产业报告》。


  报告显示,2022年上半年,受疫情等因素影响,中国游戏市场发展受阻,销售收入和用户规模同比均有小幅下降。移动游戏实际销售收入有所减少,但客户端游戏实际销售收入仍保持了增长。
  数据显示,2022年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%。
  中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在解读中指出,这是近年来该数据的首次同比下降。
  同时,1-6月,中国游戏用户规模约6 .66亿人,同比下降0.13%。
  张毅君认为,市场收入与用户规模出现“双降”,主因是疫情期间用户收入减少,消费意愿降低以及游戏企业经营成本持续增加等。用户规模下降趋势表明,游戏产业的“人口红利”基本消失,行业或已进入存量竞争时代。


  此外,2022年1-6月,中国游戏企业持续布局海外市场,中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%,但增长率有所下降。
  张毅君分析,国产游戏“走出去”保持了较为稳定的成长。不过由于海外买量成本增加,国际贸易壁垒趋强,海外市场增长速度也在放缓,增幅较去年同期下滑。
  数据还显示,2022年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入首次出现负增长,仍是游戏市场主流,但占比略有下降。客户端游戏市场实际销售收入持续升高,占比增加。网页游戏市场实际销售收入持续下滑,占比持续萎缩。
  张毅君指出,2022年1至6月,我国客户端游戏市场实际销售收入307.40亿元,同比增长2.85%。主因在于以移动游戏为核心的全平台发行模式更加成熟,用户使用习惯的回归,为客户端游戏带来些许转机。
  报告在结语部分指出,2022年上半年我国游戏产业在未成年人保护、海外市场开拓、科技创新、多平台跨领域融合、传播社会正向价值等方面积极探索、扎实推进,取得了阶段性成果。
  但是,游戏产业仍面临多方面困难。疫情初期“宅”经济红利消退,游戏市场销售收入和用户规模出现下降;头部企业、头部产品长期占据市场主导地位,新产品开发、创新势头不足,不利于产业可持续发展;全球经济局势与地缘政治日益复杂,国际竞争日趋激烈,中国游戏产业出海风险加剧。
  报告同时指出,游戏产业应抓住我国大力发展数字经济的战略机遇,勇于 创新,敏于跨界,实现游戏产业可持续、高质量发展,同时积极参与和推动数实融合。游戏企业应牢固树立精品意识,坚持精品化战略,加快技术攻关,创新游戏玩法,努力推出更多思想精深、艺术精湛、制作精良的优秀作品。
  游戏企业应继续积极参与国际竞争,发扬长处,补齐短板,努力构建全面领先的竞争力;既要进一步拓展自研游戏海外市场销售规模,也要以精品内容承载中华优秀传统文化,通过中国游戏出海带来情感共鸣与价值传递,进一步讲好中国故事,展现中国气象,弘扬中华文化。


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